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  电子棋牌 - 权威信誉综合棋牌电子游戏推荐(访问: hash.cyou 领取999USDT)本作创意来自独立开发者 Lucy Blundell,基于互联网早期使用 MSN 等的经历、以及对 Miiverse 这种社交产品关停的感触,她创作了这么一款恰似」真实事件改编「的文字冒险作品:玩家将扮演架空 1990 年代最火爆的游戏机 Kinmoku Shark 的忠实用户 Emmet(机器名中的 Kinmoku 显然在内涵任天堂,而设备造型则参考了世嘉 Dreamcast),平日习惯于在机器内建的社交平台」Videoverse「网上冲浪,然而就在最近,Kinmoku 宣布将推出新机型 Kinmoku Dolphin——致敬了 GameCube 的内部代号,并计划关停 Shark 上的应用程序,这让所有 Videoverse 用户突然陷入社交网络被全面掐断的危险。

  按照 Digital Eclipse 编辑总监 Chris Kohler 的说法,《The Making of Karateka》中「一切都按照时间顺序排列」,「所有内容都被安排得有条不紊,以便讲述一个故事」。Kohler 在接受Eurogamer采访时谈到,Digital Eclipse 致力于突破「游戏历史讲述」的边界,团队不止想要让玩家见识到游戏本身,还重视让玩家了解游戏诞生的背景、做游戏的是谁、他们为什么要做等等背后的原因,这会让玩家更好地欣赏游戏,也能让游戏历史得以被更好地保存。Kholer 进一步指出,团队不仅想要《The Making of Karateka》成为人们口中「展示电子游戏历史的好方法」,还真切期盼玩家与互动纪录片讲述的故事产生情感联结。

  表面上,《Unpacking》表面上是一款对新家进行收拾、整理的解压游戏:玩家需要将新家里的包裹拆开,再把取出的各类物品放置到合适的房间、合适的位置。不过实际上,《Unpacking》应该算是一款解谜游戏,放东西时游戏并没有文本提示,但玩家需要调用生活和文化常识来判断物品是什么东西、该放哪里,还要根据房间主人在不同时期的物品、房间大小和格局去了解 TA 在不同人生阶段的兴趣爱好、生活状态、人际关系和人生境遇。从房屋主人的物品细节、窗外的景色、房间本身的特点以及对应的年份,敏锐的玩家还可以将 TA 的生活与几十年来社会氛围、宏观经济的变化相联系起来,这么看,《Unpacking》甚至颇有点个人口述历史的感觉了。