电子棋牌 - 权威信誉综合棋牌电子游戏推荐(访问: hash.cyou 领取999USDT)本专利技术涉及一种游戏终端,包括:通知单元,被配置为向玩家提供通知;杆式操作设备,在一端被可旋转地支撑并被配置为接收来自所述玩家的旋转操作;倾斜检测机构,被配置为检测所述操作设备的倾斜角度;历史信息存储单元,被配置为存储基于检测到的倾斜角度的历史信息;警告存储单元,被配置为存储警告的数量;以及控制器,被编程为执行以下步骤:al,当玩家在游戏正在运行的同时旋转所述操作设备时,检测所述操作设备的倾斜角度,并且基于检测到的倾斜角度更新所述历史信息存储单元中的历史信息;a2,确定步骤al中所述历史信息存储单元中的历史信息是否满足预定警告条件;a3,如果在步骤a2中所述预定警告条件被满足,则通过所述通知单元向所述玩家发布警告并更新警告数量;以及a4,如果在步骤a3中所述警告数量达到预定值,则使正在运行的游戏无效化。根据上述配置,基于检测到的操作设备的倾斜角度的历史信息被存储,如果历史信息满足预定警告条件,则发布警告,并且当警告的数量达到预定值时使游戏无效化。这使得通过响应于玩家对操作设备的操作(例如过度的操作)使游戏无效化来有效地防止对操作设备等的损坏。此外,因为警告的发布以多级方式进行,故玩家能够在警告被发布时学到如何正确操作杆,因此玩家不太可能失去收益。此外,本专利技术的游戏终端还包括:输入数值存储单元,被配置为存储输入的数值;所述控制器执行以下子步骤:根据所述输入运行所述游戏,并将所述输入的数值存储在所述输入数值存储单元中;当在步骤a4中正在运行的游戏被无效化,则使所述游戏的赋予无效化并返还在所述游戏上输入的数值。根据这种配置,即使游戏被无效化,玩家也不会受到损失,因为输入的数值被返还给玩家。因此,玩家不太可能失去继续游戏的动机。此外,本专利技术的游戏终端还包括:初始化设定角度存储单元,被配置为存储所述倾斜角度;以及旋转限制机构,设置在所述操作设备的旋转方向上以限制所述操作设备的可动范围,所述控制器被编程以进一步执行以下步骤:a5,在预定的重置时刻,当所述操作设备接触所述旋转限制机构时通过所述倾斜检测机构检测所述倾斜角度,并将检测到的倾斜角度存储在所述初始化设定角度存储单元中作为指示所述可动范围的基准角度;以及a6,基于所述基准角度,在所述初始化设定角度存储单元中存储用于表示设定范围的警告设定角度,所述设定范围是包括所述可动范围并且比所述可动范围更宽的范围,在步骤a2中,所述预定警告条件为:所述历史信息指示所述操作设备的倾斜角度至少位于所述设定范围之外。根据这种配置,作为发布警告的参考的设定角度参照接触限制构件的位置来设定。于是,即使游戏终端彼此不同,也能够设定与各游戏终端的状态相对应的最佳可动范围。此外,根据本专利技术的游戏终端被配置为使控制器执行以下子步骤:在步骤a6中,在所述初始化设定角度存储单元中存储第一设定角度,所述第一设定角度指示用于静态负荷的设定范围,所述用于静态负荷的设定范围是包括所述可动范围并且比所述可动范围更宽的范围,以及在所述初始化设定角度存储单元中存储第二设定角度,所述第二设定角度指示用于动态负荷的设定范围,所述用于动态负荷的设定范围是包括用于静态负荷的设定范围并且比用于静态负荷的设定范围更宽的范围,在步骤a2中,所述预定警告条件为:所述历史信息指示以下条件中的任何一个:条件i,所述操作设备的倾斜角度在第一预定时间内连续位于用于静态负荷的设定范围之外;条件ii,所述操作设备的倾斜角度在第二预定时间内位于用于动态负荷的设定范围之外预定次数,所述第二预定时间比所述第一预定时间短;以及条件iii,所述操作设备的倾斜角度在所述第二预定时间内连续位于用于动态负荷的设定范围之外。根据上述配置,作为用于警告的角度,彼此不同的第一设定角度和第二设定角度被设定(即,存储在初始设定角度存储单元中)。由于这几组角度被用于确定用于静态负荷和动态负荷的警告,故更加合理地避免损坏。此外,根据本专利技术的游戏终端,还包括开关,通过所述开关,能够从多级角度中选择所述第二设定角度。根据这种配置,因为设定了多对第二设定角度,故该设定根据各游戏终端适宜地执行。此外,根据本专利技术的游戏终端被配置为使控制器执行以下子步骤:在步骤a2中,设定所述预定警告条件,使得在更新警告数量之后的分隔时间中所述历史信息指示条件i至条件iii中的任何一个,并当所述预定警告条件在所述分隔时间中不被满足时重置所述警告存储单元中的警告数量。根据这种配置,由于在各分隔时间内执行与警告条件是否被满足有关的确定,提供了更多重置警告的机会。这增加了对以恶性方式操作杆的玩家进行警告的次数。此外,根据本专利技术的游戏终端被配置为,在步骤a2中,所述控制器在所述分隔时间中、在更新警告数量之后的预定时间内不进行与所述预定警告条件中的条件ii和条件iii有关的确定。根据这种配置,因为在各分隔时间内设置有不进行确定的时间,故针对非恶性意外操作的警告更有可能被避免。此外,根据本专利技术的游戏终端还包括:支撑机构,在所述操作设备的一个端部可旋转地支撑所述操作设备并包括能够根据所述操作设备的旋转生成负荷的负荷机构,所述操作设备包括能够使所述操作设备振动的振动电机,所述控制器随着游戏执行以下操作,基础游戏,其中根据第一输入运行单位游戏,以及第二游戏,在所述单位游戏结束之后开始,基于所述支撑机构支撑的所述操作设备的旋转操作而运行,并由所述负荷机构根据所述操作设备的旋转而生成负荷,以及如果在步骤a4中,正在运行的所述第二游戏被无效化,则所述第二游戏的赋予被无效化,返还所述第二游戏之前对所述单位游戏的所述第一输入的数值,并且在所述通知单元正在发布警告期间,所述负荷机构停止产生负荷且所述振动电机停止产生振动。本专利技术可提供能够有效地防止杆式操作设备的支撑机构损坏的游戏终端。附图说明图1示出游戏机的概略图。 图2示出杆的初始设定。图3示出初始设定与警告范围之间的关系。图4示出计算值设定表。图5示出第一警告条件表。图6示出第二警告条件表。图7是游戏终端的框图。图8是中央控制器的框图。图9示出警告画面。图10示出警告画面。图11示出警告画面。图12示出警告画面。图13示出警告画面。图14示出警告画面。图15示出警告画面。图16示出警告画面。图17示出警告画面。图18示出游戏机的内部连接构成。图19是整个游戏机的正视图。图20是游戏终端的立体图。图21是控制杆设备的示意图。图22是示出控制杆设备的部分分解立体图。图23是从右前方观察的控制杆设备的立体图。图24是从左前方观察的控制杆设备(盖被移除)的立体图。图25是从底部观察的控制杆设备的立体图。图26是终端控制器的控制电路的框图。图27是中央控制器的控制电
一种游戏终端,包括:通知单元,被配置为向玩家提供通知;杆式操作设备,在一端被可旋转地支撑并被配置为接收来自所述玩家的旋转操作;倾斜检测机构,被配置为检测所述操作设备的倾斜角度;历史信息存储单元,被配置为存储基于检测到的倾斜角度的历史信息;警告存储单元,被配置为存储警告的数量;以及控制器,被编程为执行以下步骤:a1,当玩家在游戏正在运行的同时旋转所述操作设备时,检测所述操作设备的倾斜角度,并且基于检测到的倾斜角度更新所述历史信息存储单元中的历史信息;a2,确定步骤a1中所述历史信息存储单元中的历史信息是否满足预定警告条件;a3,如果在步骤a2中所述预定警告条件被满足,则通过所述通知单元向所述玩家发布警告并更新警告数量;以及a4,如果在步骤a3中所述警告数量达到预定值,则使正在运行的游戏无效化。
2011.12.06 JP .一种游戏终端,包括: 通知单元,被配置为向玩家提供通知; 杆式操作设备,在一端被可旋转地支撑并被配置为接收来自所述玩家的旋转操作; 倾斜检测机构,被配置为检测所述操作设备的倾斜角度; 历史信息存储单元,被配置为存储基于检测到的倾斜角度的历史信息; 警告存储单元,被配置为存储警告的数量;以及 控制器,被编程为执行以下步骤: al,当玩家在游戏正在运行的同时旋转所述操作设备时,检测所述操作设备的倾斜角度,并且基于检测到的倾斜角度更新所述历史信息存储单元中的历史信息; a2,确定步骤al中所述历史信息存储单元中的历史信息是否满足预定警告条件;a3,如果在步骤a2中所述预定警告条件被满足,则通过所述通知单元向所述玩家发布警告并更新警告数量;以及 a4,如果在步骤a3中所述警告数量达到预定值,则使正在运行的游戏无效化。2.根据权利要求1所述的游戏终端,还包括: 输入数值存储单元,被配置为存储输入的数值; 所述控制器执行以下子步骤: 根据所述输入运行所述游戏,并将所述输入的数值存储在所述输入数值存储单元中;当在步骤a4中正在运 行的游戏被无效化,则使所述游戏的赋予无效化并返还在所述游戏上输入的数值。3.根据权利要求1所述的游戏终端,还包括: 初始化设定角度存储单元,被配置为存储所述倾斜角度;以及 旋转限制机构,设置在所述操作设备的旋转方向上以限制所述操作设备的可动范围, 所述控制器被编程以进一步执行以下步骤: a5,在预定的重置时刻,当所述操作设备接触所述旋转限制机构时通过所述倾斜检测机构检测所述倾斜角度,并将检测到的倾斜角度存储在所述初始化设定角度存储单元中作为指示所述可动范围的基准角度;以及 a6,基于所述基准角度,在所述初始化设定角度存储单元中存储用于表示设定范围的警告设定角度,所述设定范围是包括所述可动范围并且比所述可动范围更宽的范围, 在步骤a2中,所述预定警告条件为:所述历史信息指示所述操作设备的倾斜角度至少位于所述设定范围之外。4.根据权利要求3所述的游戏终端,其中, 所述控制器执行以下子步骤: 在步骤a6中,在所述初始化设定角度存储单元中存储第一设定角度,...