电子棋牌 - 权威信誉综合棋牌电子游戏推荐(访问: hash.cyou 领取999USDT)游戏硬件销量不佳是海外主机游戏市场规模下降的核心成因。主流的游戏主机设备销售已进入长尾效应的衰退期,导致硬件销售收入下滑:Switch发售已近8年,并已通过Nintendo Switch—OLED Model、Nintendo Switch Lite等机型,较为充分地挖掘用户的细分需求,因此其用户渗透程度已经较高,难以再次快速增长;PS5、Xbox Series XS发售虽然仅有4年,但参考上代主机PS4、Xbox ONE约7年的主导时长(指PS4/Xbox ONE上线/Xbox Series XS上线的时长),这一代主机的生命周期也已进入后半段,多数用户已完成主机迭代,拥有换机需求的用户进一步减少。
带动市场增长的内在逻辑为:相较于成熟地区,潜力地区的特征之一在于“虽然地区的整体游戏规模较高,但主机游戏的占比较小”,即地区具备游戏消费能力,但缺乏为主机游戏付费的意愿。而大体量、高品质的原生作品能较好地激发这一意愿。这是由于潜力地区通常还具备“大体量、高品质主机游戏几乎均产自海外”的特征,使得用户对本土产品的期待与关注更高。因而当地区真正产出承接用户期待,且品质过硬,甚至获得与全球“公认”的头部产品一同讨论、对比的资格的产品时,产品的稀缺性有望极大程度地将用户期待变现,从而推高当地的主机游戏市场表现。从《黑神话:悟空》的市场表现来看,中国用户购买占据约90%,也使得近10年来单机游戏、主机游戏首次成为中国游戏产业单月市场增长的核心增长动力,展现了极佳的带动作用。