UE5助电子棋牌 - 权威信誉综合棋牌电子游戏推荐力《漫威争锋》:打造全新漫威英雄元宇宙

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  电子棋牌 - 权威信誉综合棋牌电子游戏推荐(访问: hash.cyou 领取999USDT)在制作包含大量可破坏建筑的战斗场景时,我们首先遇到的技术难题是全局光照方案的选择。由于场景中存在大量动态物体且光照环境频繁变化,传统的烘焙方案已无法满足需求。升级到 UE5 时,当我们基于 Lumen 和 Chaos 对整体场景制作管线进行迭代时,立即遇到了第一个技术挑战。虽然升级前我们对这两项增强场景动态效果的技术组合抱有很高期待,但技术评估后发现,Chaos 使用的资产类型 Geometry Collections(以下简称:GC)无法生成距离场。对于依赖距离场来实现软件光线追踪的 Lumen 来说,这意味着整个地图将无法产生正确的全局光照效果,出现场景漏光、破碎后动态光照无法更新的情况。因此,在 UE5 原生功能中,Lumen 和大规模的 Chaos 破坏系统无法直接结合使用。