电子棋牌 - 权威信誉综合棋牌电子游戏推荐(访问: hash.cyou 领取999USDT)“虽然事后来看,关于游戏上线的很多方面我们或许可以做得不同,但总体而言,我们仍然认为发布这款游戏是正确的决定。我们的初衷和一贯目标,都是希望打造一款能够吸引最广泛受众的游戏。虽然我们成功吸引了大量玩家的关注,但实际的玩家群体构成与我们最初的预期大相径庭。试图打造一款‘适合所有人’的游戏,结果反而没有完美契合任何特定群体。 对于休闲玩家来说,游戏看起来像一款战斗类游戏,他们天然不太感兴趣;而对中度玩家而言,游戏又显得过于简单、缺乏深度,似乎不像一款以技巧为核心的游戏。实际上,游戏本身确实蕴含着不少深度,但这种深度需要长时间游玩后才能逐渐显现。 如果我们选择全球范围内的软发布(Soft launching),并给予更多时间,或许能够更早发现真正的目标受众及其需求——当然,也可能不会。这个答案,我们永远无法得知。”
首先,通过这种方式组建真正优秀的团队似乎是完全可能的。在这个过程中,我们发现“约束”的概念非常有价值——通过限制资源和时间,强制团队完成某些任务,是检验团队真正实力的绝佳方式。钻石在高压下形成,伟大的新游戏团队似乎也是如此。 其次,外部视角、想法和能量具有巨大的价值。他们带来了不同的创造力、渴望和雄心,以打造与我们规模相匹配的作品,同时不受我们过往成功(我们为此感到非常自豪!)的束缚。这促使我们不断突破自我,摒弃任何自满情绪。 第三,优秀的团队可以呈现出非常多样的形态——绝不存在唯一的“优秀团队”模板!认识到这一点非常重要,而我相信Supercell的优势之一就是拥抱这些差异,而不是试图强制推行一套标准流程。