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作为本次发布会的核心亮点,DLSS 4.5 技术带来了三大突破性升级:全新的动态多帧生成功能、6 倍多帧生成模式,以及应用于超分辨率的第二代 Transformer AI 模型。该技术可在每个传统渲染帧基础上额外生成多达 5 帧,让 GeForce RTX 50 系列 GPU 在开启路径追踪的 4K 游戏中轻松实现 240+ FPS 的流畅表现。其中,动态多帧生成和 6 倍多帧生成功能预计将于 2026 年春季正式上线,而第二代 Transformer 模型已可通过 NVIDIA App 在所有 GeForce RTX GPU 上体验,为超过 400 款游戏和应用提供顶尖图像质量。截至目前,支持 DLSS 4 的游戏及应用已突破 250 款,包括《战地风云 6》《燕云十六声》等热门作品,而《007 初露锋芒》《影之刃零》《生化危机:安魂曲》等多款 2026 年重磅新作也将在首发时同步支持 DLSS 4 多帧生成功能。