电子棋牌 - 权威信誉综合棋牌电子游戏推荐(访问: hash.cyou 领取999USDT)腾讯代理、广州银之心研发的《粒粒的小人国》于今年九月的东京电玩展上首次亮相。在预热阶段,他们采取了颇具策略性的宣传方式:既在微博抛出“彩蛋”吸引关注,又在海外开启官方账号,引导玩家前往展会现场亲身体验。游戏实机画面一经放出,便惊艳了众多玩家——“微观视角”将玩家缩小至近似昆虫大小,主要场景设定在一张普通的书桌上。玩家可以在桌面上搭建房屋、开垦田地,朋友来访甚至可以乘坐“地铁”。这种如同孩童时期将铅笔盒视为城池般的趣味,令人着迷。随着“花海”大世界的曝光,花朵与昆虫均可采集并转化为建筑材料。更令人意外的是,游戏不止于经营:还加入了平台跳跃副本,以“负面情绪”为主题,玩家组队可以将这些情绪转化为游戏中的宝贵资源,极大地拓展了玩法维度。玩家的反馈也异常迅速:首次曝光后的一周内,全球预约量突破一百万;仅TapTap平台预约量就超过四十万,稳居新游预约榜首。其微观美术风格犹如杀手锏,将《双人成行》的“微缩感”巧妙地融入经营游戏,难怪能获得玩家青睐。
米哈游的《星布谷地》则选择了另一条道路。他们并未沿用《崩坏》或《原神》的IP,而是耗费近一年时间,专心打造一款生活模拟游戏。与《粒粒的小人国》以视觉奇观吸引眼球不同,《星布谷地》将“玩法”置于核心地位。其最突出的设定是“星球旅行”:玩家可以驾驶载具往返于不同的星球,每个星球的地貌各异。旅途中会遇到类似《动物森友会》的NPC,甚至可以邀请NPC回到自己的星球定居。系统层面的最大野心在于“随机性”——星球环境会根据生态、时间、节日而变化,NPC内置“感知记忆系统”,能够学习玩家的行为并作出反馈,旨在创造一个更加“真实”的世界。美术风格上,他们摒弃了以往的二次元审美,转而采用卡通Q版,并在NPC服饰细节上精雕细琢。然而,玩家对这套全新的美术风格的接受度暂时不高,至少从预约数据来看存在差距:TapTap预约量超过19万,约为《粒粒的小人国》的一半。米哈游也并未公布全球预约数据。一个主打美术,一个主打机制,它们给玩家的“第一印象”注定不同——前者能带来“一见倾心”的惊艳,后者则可能需要时间来积累玩家的信任。