电子棋牌 - 权威信誉综合棋牌电子游戏推荐(访问: hash.cyou 领取999USDT)扛起控制大旗的依然是术牧两大老牌职业,目前的控制卡组正在广义化,在保持了大量解牌的同时,也不得不需要更多终结比赛的能力。宇宙牧浑然是一副超然三界之外不在五行之中的世外高人,众人皆快我慢打,你喝你的泉水,我打我的裂心。不过在宇宙牧也绷到了极限,面对火妖法污手骑极其依赖裂心者,还得被魔块术,弑君贼这些二流高手时不时收个税。热度上坐第二把交椅的魔块术形势也很严峻,空灵上手率是老大难问题,而火妖法也已经进化出复制流派,脏鼠很难起到针对作用,不带鸽子对抗宇宙牧银河法的时候胜率也得不到保证,因此卡位十分紧张。不过也正是现在这种复杂的环境,给了宇宙魔块术一个不错的环境,同样是需要空灵才胡,宇宙魔块在对抗快节奏卡组时比纯魔块容错率要更高,不过因为厚度原因,对抗控制卡组的时候容错也更低一些。宇宙术依然有很高的快攻抗性,但在面对污手类的场面膨胀卡组表现就远不如魔块术了。除此之外,依然有不少真爱玩家在坚持银河法,牛头人战,奇数战,无限战,战吼萨等等,这边我真诚的表示瑞思拜,这些卡组在对抗快攻时依然还有一战之力,不过面对山洪泛滥般的竞速卡组,那真是用尽浑身解数针对都很难做到优势。
当前最强大的组合技卡组无疑是巫妖王火妖法了,大伙们发现“返祖”以后比什么任务巨人体系猛多了,这次不只是控制噩梦,大部分快攻也顶不住“我释放炎魔之王”,四五费火妖喷一波清空场面,如果快攻无法处理这个火妖只能乖乖投降。火妖法的大火也让奥秘法地位直线上升,之前销声匿迹的偶数猎也风光一时(猎爹就是猎爹,一手三叉戟豪取黑眼术,一支穿云箭夺命火妖法)。其他卡组为了生存也作出构筑调整,快攻常态化携带女塞布,控制卡组则带上了脏鼠、恶魔计划,但随着复制在火妖法中的流行,脏鼠的作用越来越小了,这也是以宇宙牧为首的一众控制卡组落末的原因。涌现的新卡组给了大伙们更多的选择,对黑眼术的厌倦终究是在这一刻爆发,黑眼术在中低分段再次绝迹,但毋庸置疑,黑眼术新版本实际上是有补强的,因此在高分段黑眼术依旧活跃,黄金线上赛也有不少人带。至于其他组合技卡组,除了超凡德启动速度够快,娱乐性够高(主要是新的,大家都是喜新厌旧的),都只能沦为娱乐卡组了。以往大家对组合技的印象是自闭的、OTK式的,现在的环境里,这样的组合技卡组只有最快最快的才能生存,甚至成为毒瘤,绝大多数的传统组合技都因为启动回合太慢沦为真正的娱乐卡组。而以黑眼术为代表某些的有场面交互的卡组,因为依赖卡牌联动也被认为是“组合技”,这类组合技卡组和“OTK”就大相径庭了。事实上和“超展开”一样,“组合技”在狂野卡组里只有多寡而无是否,越来越多的卡组携带小combo在游戏前期实现“超展开”,橡树的召唤、121非公平、末日仪式等都在此列。
撤硕骑,又名全封骑、封印骑,这套开发于新版本前的卡组在贫瘠包收获了两大利器:逝者之剑前沿哨所(下文简称撤硕)。这套卡组的思路是通过撤硕,尼鲁巴让对手的卡牌大量加费,丧失节奏来取胜,也因此得名撤硕骑。从基本打法上来说,撤硕骑对阵所有卡组都必留逝者之剑战斗号角。由于这套卡组只携带了3张buff牌,所以要谨慎的规划使用。对阵如黑眼术、奥秘法等依赖战吼和过牌的卡组时优先找撤硕和尼鲁巴,对阵海军贼等刀类快攻时找正义保护者,对阵宇宙卡组和大哥牧时稍微找一下鸽子。注意此处找鸽子的优先级不要太高,众所周知塞进鸽子不一定会赢,没塞进鸽子也不一定就输了。这套卡组携带了一张脏鼠,不仅对火妖法效果拔群,而且被号角拉出来也有不小的收益,但是满编则容易卡手。
对局上,火妖法作为一个大劣对局但并非没有希望:1.正义感召争强好胜可以让报告踢人很疼,上马同理但是有点晚,三费下去大概率只能buff3个报告,而且会卡住四费节奏;2.三四费的永不屈服能够延缓火妖的进场回合从而给我们斩杀争取机会;3.在保住报告的基础上,五费的军需官能给对面很大的压力,同时基本保证不死;4.定罪和火车王提供高额斩杀,即使场面被火妖喷完,也有偷鸡的可能,这套牌由于过牌链的存在过到定罪的概率非常高。污手骑这个对局看对面剑圣的上手率,应付螃蟹已经捉襟见肘了,关键回合来一个剑圣会让局面直接变成一边倒,没有剑圣的情况下我们是绝对的优势,污手骑频率不够、前三费羸弱,在前三费建立起场面优势挺到强势回合五费,军需官威能祝福无面腐蚀者都能打出让污手骑很难受的节奏。这里要注意一点是,如今有双定罪加火车王,快攻内战时不必像以前那样完完全全掌握场面,稍微解场卡住对面的斩杀其余伤害压低对面的血线是更合理的打法。
尽管曾经的荣光难以找回,不过任务贼依然是一套不错的划水卡组,其流畅的操作手感以及完成任务之后爆炸的场面仍旧给人不小的吸引力。这套任务贼采用了极低的曲线,力求在五费开出任务。做任务的思路很多,效率最高的有回手飞贼,操作甩笔,此外还可以战略转移2张同名卡或者回手同一张卡牌三次。起手留1费海盗,甩笔,团伙劫掠,后手/手牌较好时可以留暗影步伺机待发。在面对快攻时1费可以先出海盗抢节奏,不必急于挂任务。奖品掠夺者是我们的核心解场手段,往往能给轻敌的快攻予以意想不到的重击。配合前期帕奇斯的占场能力,尽可能的保证4费前的节奏不丢太多。在面对没有aoe能力的卡组时,甚至可以五费优先铺场,用任务叫杀对手。在面对宇宙术,魔块术,宇宙牧时,第二张血帆飞贼尽量配合回手使用,以保证续航能力。任务贼可以根据环境带冰片和杀手蟹等灵活的针对牌,但非常不建议携带这类笨重拉。
构筑上选择满编异教低阶牧师来针对自闭卡组火妖法,在面对牧师时,也能打出奇效。日怒保卫者在面对环境新秀污手骑有较大的发挥。这套牌并没有选择携带许多黑眼术青睐的塔姆辛•罗姆或者了不起的杰弗里斯,而是选择了其貌不扬的强化机器人。罗姆和力量代价、邪恶低语吸取灵魂十分美好,但是非常依赖指定手牌的上手,而且笔者并没有携带奥术傀儡作为偷鸡斩杀手段,罗姆的作用有所减少。姐夫以灵活著称,进可风怒杀人、群体驱散过墙,退可拿冰环拖节奏,拿大王打后期,但是需要牌库宇宙才能触发,黑眼术达成牌库宇宙并没有想象中那么简单,平均7费往后才能借助宇宙的力量,而且大多数情况下需要拿大王拖死的奇数战因为火妖法的流行而绝迹,所以杰弗里斯的携带有待商榷。强化机器人,上限高,笔者曾经5费双风怒巨人踢死头上三奥秘的奥秘法,而且符合这套携带玛克扎尔小鬼的黑眼术可以化身动物园铺场的思路,面对快攻,也可以化身为墙化机器人,不可谓不刚猛。
起手留牌方面,按照园的思路打,一费生物必留,具体优先级是玛克扎尔的小鬼烈焰小鬼=狗头人图书管理员巡游向导蓝胖,有黑眼必留,对面是法师酌情留小塞布,对面是骑士酌情留1-3,对阵各路铺场快攻见到灵魂炸弹必留。对阵火妖法只有一个思路:前期铺场蹭血,对面启动前塞布压死。对阵撤硕骑优先解两个1-4,除非场面极其优势否则没必要处理单个撤硕,他有加费我有黑眼。核心思路就是尽量场面交换保存频率,小塞布干扰节奏,等巨人出门就可以平推(除非遇上带俩英勇圣印的)。如果己方一二费节奏太差,导致对面舒舒服服拍了一只解不掉的十字路口大嘴巴(或者别的什么情况),该撤就撤吧不丢人。对阵奇数骑、偶数萨、鱼人萨的思路就是前期尽量抢节奏、保频率、拿灵魂炸弹锤对面的关键怪。对阵宇宙卡组和大哥牧就是常规的铺场抢血思路,预判对方下回合可能的操作,关键回合打出刺刀见红的气势。
这次战报跨时巨大,三月份动工到五一结束才发出来,估计老哥们看到已经是十号了。看看这段时间里,任务贼、封印骑、火妖法、污手骑、激怒战、宝宝巴士、污手战......一个又一个新卡组给狂野环境注入新的活力,刷营地看到碎骨、航小白、西索等老哥们一个又一个精研构筑的帖子,就不必再抱怨狂野环境一潭死水,玩家的奇思妙想才是狂野环境的源头活水,也许你一时兴起构筑的一个卡组就是下一个封印骑。下一期战报开始我们会新增”构筑研讨“类卡组,战报不应该只有单调的主流、上分卡组。做战报过程看似是搬运,其实也在不断加深对环(队)境(内)的理(争)解(吵),群里经常会就一个点争论不休,不管最后呈现在战报上的结论是否被接受,平心而论严谨二字做到一半了,剩下的一半受限于水平,比如猎人这块我们的确没有宇宙猎玩家,只能单放一张卡组并非看不起猎人(这里特别鸣谢永恒狩猎的老哥提供了宇宙猎卡组和梯度评定,以及蜗壳丨南七允许我们引用他的激怒战文章)。如果你对战报编写有兴趣,愿意来改善我们的战报质量,前进四狂野文案组欢迎所有怀着善意的朋友,具体可私聊我营地账号或者加我了解。最后,“前进四”战队自创立至今已大半年,规模两百多人,门槛低、活动多,更有管理员女装福利。如果你正在寻找组织,不妨考虑现在加入!入群通道请戳下面的传送门,我们在“前进四”等你!