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  好久没有推荐 a 二 pg 了,其实也不是不想推荐,而是手机上这类优秀的游戏太少,有很多游戏的截图看起来不错,实际上手后要么操作不合理,要么设定不合理。而今天要推荐的这款游戏,中文名称致命的行军就很不错, 别看是一个简单的像素风格,只有三十 em 的体积,但是玩起来五脏俱全,干大半天是难以通关的,而且游戏很有魂味。游戏讲的是一帮子老大哥集合在一起搞事情,他们经历了千辛万苦,找到了能统治世界的魔法宝珠, 然后其中一位却在最后一刻反悔了,他觉得不行,不能跟其他人一样堕落,自己应该当正义使者,应该打起精神,然后站到大家对立面。可惜老大哥之间因为某些神秘力量加持,无法互相伤害,因此正义使者打算召唤一位凡人来帮忙。 身为玩家的我们自然就是那位凡人了,开始征途吧,他给予了被选择者特殊能量复活。前面提到了游戏有点魂味,即 boss 余小兵的,和你一样 都有着不俗的攻击,你打他两下,跪了他打你两下,半条血也没了。因此我们打怪需要观察对方的攻击力,切勿贪到不明白,出招前走刮痧流,打一下滚一下才是王道。或者利用你的小盾牌攻击一下防御段时间。 好在游戏设置了大量的存档点,只要找到点满火焰的柱子即可存档恢复体力。其次最大的亮点在地图设计上。该怎么比喻呢?有点恶魔城的感觉吧,上下左右都是路,各种机关可以出发,各种上锁的门需要打怪 才能获得钥匙,你在探索之前并不知道正确之路在何方,得慢慢摸索。同时游戏还有挖宝设定,朋友们记得合把铲, 指不定跑的路,跑到一半就有宝藏提示。唯一遗憾的是游戏没有提供小地图,也可能是开发故意这么做。最后就是 rpg 的设定了,技能装备都可以升级, 以及贴心的肩位设置。好了,今天游戏就介绍到这里,如果大家喜欢的话请点赞加关注,后期我会把地址发在留言区,谢谢大家的观看。

  你知道吗?所谓的 rpg 游戏指 roprang 的缩写,即角色扮演类游戏。实际上这个世界上所有的游戏都有 rpg 要素,不仅局限于电子游戏,宽慢来讲,你小时候玩的过家家,他都是一个 rpg 游戏, 而电子游戏里几乎只要是个游戏,你就必须扮演一个角色,所以简单的角色扮演这个字面意思已经无法定义 rpg 了。 所以后来人们对于 rpg 游戏又有了全新的定义及扮演一个角色,完成一整个既定的故事。在基本上是固定的故事流程之中,玩家依照固定路线进行操作游玩,最终一路成长,体验到结局 满足,这样的游戏叫做 ipg 游戏。而 ipg 游戏又根据玩法的不同分为许多子类别,分别有接 ipg、 aipgcipg 和 tipg 等等。我们常接触的诸如勇者多恶龙、最终幻想,甚至仙剑奇侠传这种传承至日本游戏厂商发明的回合制 ipg 的游戏都可以算是 gipg。 但总的来说,不论他们是哪个子类别,只要满足我们前面说的 ipg 的定义,他就可以算是 ipg 游戏啦。关注我,每天分享一个一分钟游戏小知识!

  游戏看板碟,带您看遍全球好游戏。欢迎来到全新的二零二二年一月 rpg 游戏推荐节目。往年的一月原本是传统的销售淡季,大家一般会在这个空窗期内选择不当自己错过的游戏。 但今年有所不同,两款怪物局大作的移植让 pc 玩家难以平静,同时 ns 玩家也将或悲或喜的迎来他们的头部产品。接下来的废话就留给后面的正片,有兴趣的你就继续跟上吧。 索尼的顶钢之作战神和他的老父亲将于北越登陆 pc, 这游戏到底有多牛逼?以及到 pc 后画面能够优化到怎样的地步,还有独占多久才不算被刺?这些话题就留给其他,不出去讨论。既然您来到了每月的 ipg 推荐节目,我就来跟您聊一聊为什么这里会有战神。 之前的几期只聊 rpg, 节目中不发一些不认可的老歌留言。这也是 rpgrpg 和 acc 九分不清吗?你也配做 rpg 视频? 当然最后这种语气的都已经被我拉黑了,但是剩下的这些老哥也不在少数,正好就借此机会解释一下所谓阿佩奇角色扮演,并不是 说拿起手柄操纵角色就是 rpg 了。用手柄操作去完成关卡的 cct, 依靠人物引领体验复杂剧情的 cav 级。所谓 rpg, 其核心理念在于数值的提升。你想要自己的角色变成什么样子,或者制作人想要你把你的角色变成什么样子,用最直观的手法反馈就是数值。 美式 rp 级可自定义的数值比较多,自由度较高。日式 rp 级,你虽然自定义程度低,但这仍然是角色成长的唯一反馈, 就和游戏剧情、玩家操作没有任何关系。随着游戏时长的推进,数值的成长让游戏中人物变得越来越强。但这是游戏内人物的变强,和你个体的操作仍然没有关系。这就是最传统的 rpg。 基于以上说法,如果一款游戏中只要包含了游戏角色本身的数值提升,他就包含了 rpg 要素。如果他还是个 act, 那就是一款 airpg。 但 不得不承认,如今的时代,以上粗暴的分类方式也并不完全妥当。例如去年我就在爱因火炬城和迎客战士两款游戏定义上翻了车。在自己玩过这些游戏之后,我也承认,虽然他们也有道具提升数值的部分,但想要顺利推进游戏仍然是本人的操作。大鼓于角色成长。 所以本节目收入的 rpg 游戏推荐中,在 rpg 要素,也就是角色数值成长这部分所占的比重一定不低。 罗索一大堆,我们来收回。战神作为旧时代三大 act 中转型最成功的作品,其明显的改动就是加入了人物的升级。除了力量、模仿、防御等基础数值,各类武器装备、技能的分支也由你决定。 你可以是伐木大神,也可以是麦克泰森,甚至可以让博爱成为真正的战神。这所有的一切都可以升级,完美的融入到出色的动作系统当中。这不就是新战神牛逼的地方吗?如果我还没能 解释清楚的话,那么下一款游戏就更能说明以上这个观点了。 书接上文,说到完美的融入出色动作系统,那没有任何一款游戏做的比怪列更牛逼了,我们的炒冷饭之王。他的前一个响当当的名号就是动作天尊卡布空。我是一个在怪烈世界中因为没有朋友而最终放弃,却在本座怪烈崛起中就算没有朋友也玩到无法自拔的自闭猎人。 其实在接触世界之前,我也很奇怪 tga 为啥喜欢把怪列分在 rp 几百块。怪列在我童年印象中并不是一款体验优秀的游戏。 psp 时代,因为搞不定视角问题,我很快就把它放弃了。 身边的小伙伴都乐在其中。我一直远离他很多年。一直到世界因为杰克斯皮肤还原度很高,我才愿意继续尝试这款游戏。然而体验也仅仅停留在初始阶段的摇人蹦打环节。 直到本座崛起,我认认真真的玩了三百个小时,终于很确定这就是一款装备驱动力的 rpg 游戏。怪略动作部分。在 rise 加入降冲系统后,野生的跳跃和冲击让他相较世界,爽快度和策略性都大大增加。 接下来就要说他设计精妙的数值了。其实是同一种武器套装、珠子护食,不同的搭配也是千变万化。可以研究的套路层出不穷。暴力输出、铁甲防御,甚至回血流派还有猫口流派。这一切的乐趣都是极其完美的。数值与动作性的平衡上, 他并没有让玩家失去提升个人技术的动力,又同时让你磨练出的技术又如此有趣的发挥。既然都吹成这样了,我也不妨承认,挂掉 rise 就是我个人二零二一年度最佳游戏。虽然他被人诟病后续更新内容匮乏,但毫无疑问,他的本体足够优秀,足够好玩。这次登陆 pc, 不知道会有多少曾经的小 小伙伴回归,但无论有多少人回来,老夫一定奉陪 接下去的。这位,曾经也是把数字玩弄于股掌之间的任天堂头牌 game freak, 如今他给我们带来这款全新的宝可梦猎人旷野崛起。好吧,不扯了,上次做钻石珍珠的时候吐槽的有点重,说什么最后一款宝可梦,其实想想大可不必了,我又不是什么系列粉丝,我也不懂什么地区特性,什么进化传承。 让我觉得好玩的就只是抓宝可梦,组队练级变强,然后去抓更多的宝可梦,组队练级变强,继续抓更多更多的宝可梦,直到把毒箭完成。所以宝可梦只要还是这个核心玩法,我有什么资格去喷他呢?至于大家批评的画面,落后时代,我们这种爱玩独立游戏的在乎这个吗?你说 game fake 不思进, 人家这次都让训练师肉身出战了,你还想怎样啊?其实在我看来,见证的批评声已经告诉了人,殿堂给安福瑞克再这样混下去,早晚废掉。但这个不争气的儿子,技术力确实就是不行。那咋办呢?让他自己捣鼓捣鼓呗,做出改变总比一成不变强吧。 还有,我觉得宝可梦缺一个竞品对手,没有人在这个领域能威胁到他。但这年头又有谁愿意做这么庞大而复杂的数据的?竟然 free 自己都不愿意做了。至于我个人的期待,也仅仅是更多更多的宝可梦,来个四百怎么样?他做得到我就买,做不到我就不买了。 这不,看到 crp 级我就又来劲了。印象中我是没有玩过罗马为背景故事的 crp 级,上次玩的那个什么北欧神话做的太懒,根本玩不下去。这次这个卖相看上去就好了很多。 独立会和剑魔在同类型游戏当中非常亮眼,不像是新手产品。果不其然,其制作组的上一款产品围巾,二零一七年发售。因为没有中文,在我的愿望清单的角落里躺了好几年,顺便看了一眼,特别好评。 本座罗马有中文试玩,二十多个鸡,下载下来玩了一会,确实很符合我的胃口。顺带一提,本座没有计时制,我想已经有一大批老哥退出了直播间。 不过仅有的回合制也提高了他战斗策略性。前后排冰种的配合,侧翼包抄加击敌人,还有击杀在动等,让整个战斗系统丰富了起来。 背景是罗马时代,那就没有法师的存在了。但职业选择一样丰富,战士、刺客、攻守、辅助,每个职业下还有三项自职业。相信游戏流程推进后,职业搭配也会成为重要的核心玩法。 除战斗部分外,游戏细节也做的非常不错。城镇中的 npc 都有互相对话,你似乎可以从中发掘一些蛛丝马迹。翻译也算到位,加上全程语音,你甚至能从同伴的口音中听出他的个性。 到主角这边,对话选项也是各种熟悉的。俩男抉择。抉择也同样会影响各世纪声望涨跌。还有大地图的移动,消耗粮食体力,这看上去也挺硬核的。总之,这是一款非常纯正的 crpg, 感兴趣的您也可以下载试玩体验一把。如果最终没有人来找我玩怪列的话,那就是我的音乐首选了。 我们接着来看这款美式策略 rpg 换小骑士战术巴西小制作组的处女座。官方介绍的特点中提到铅笔打底,全世界多层次上市的绚丽手绘画作。但这对于大部分亚洲 专家来说,大色块、高饱和度,甚至看上去有些杂乱的画风,我们并不好这一口。本座也是有中文试玩的四个多季,我也尝试一下。玩过之后的感觉并没有画风上那么难以接受。战斗地图面积不大,但场景内可交互的地形非常多,有可能敌人造成伤害的踩踏雷、陷阱爆炸、毒花多等, 也有可以直接回血或掉落物品的宝箱。另外,人物战绩中也能制造冰块封堵路线,还有强制位移的拉拽技能。而且这些设计丰富的地图互动并不是摆设。每个关卡除击杀敌人过关外,还包括一个成就系统。 成就中包括引领你使用地图特性杀伤敌人或风筝,敌人无伤过关,再或者优先击杀特定目标,完成成就是可以获得额外经验的。所以想要更快的提升人物实力,使用完美的策略完成观察中的成就变得非常重要。想要做到这一点其实并不容易。我在 试完了第四关就遇到了难题。如何抗住敌人的围攻,优先击杀所有小怪,最后击杀波斯。不是点手段是做不到的,也得开动脑筋。 除战斗策略性很高外,剧情互动方面,主角对话选择会影响混乱和秩序两条分支,这类似 cip 级抉择式设定会影响故事事件的发展以及其他角色的反应。 剩下的还有一些人物升级时的技能定制、复杂的物品制作等等。看起来他还挺适合策略战旗爱好者的,个人觉得他比刚才介绍的罗马更具策略性。不过缺点也很明显,除画风不讨喜外,友爱并不亲切、战斗加速键无法默认开启、敌方技能无法查看等诸多细节问题也是小场难以打磨的。 总的来说,这还是一款合格的策略 rpg, 推荐给喜欢这个类型的老铁。不过首先你得接受这桑巴式的画风。 由于鬼冶西部突然宣布延期,可惜了。这款同样非常吸引我的作品 要再等两个月才能玩到了。其实我录音都已经录完了,素材就留到三月再用吧。那整体下来,一月主推的 rp 级以上五款已经足够丰富了。这期和大家聊的稍微有些多,其实我也觉得,既然是只聊 rpg 节目,那我们以后推荐的游戏都应该更多的去挖掘其中的 rpg 要素。老观众可以进一步了解他们喜欢的部分, 也顺便和新观众解释一下我们这些老鬼为啥就是那么爱玩 rpg。 好了,本期节目的有声部分就到这里, 后面还有几款看着顺眼的冷门作品,有些我也不确定他们是不是 rpg, 就不跟大家瞎逼逼了,各位自己看大屏幕吧。天下游戏千千万,我们只聊 rpg, 下个月见。 break into the new apex of qd action switch your power into overdrive with the brakeship zola lemonades off the luminous avenger x company is back the new razor rio delivers unmatched destructive power to compliment copens high speed maneuverability rip through wards of enemies in brake shift mode to activate overdrive in overdrive your bullet shift mode is capable of intense combat at brick next speed 啊啊 ajimema step forward 回答正确 我们来, 我们走。

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